提到“电子鸦片”很多人会下意识地联想到手游和网游,错了!时至今日,新型的“电子鸦片”远比游戏打击面广,威力大。它看似人畜无害,却早已悄无声息地渗透到你的生活。它,就是资本与大数据加持下的新媒体传播平台。
我们先来看一组数据,中国互联网络信息中心(CNNIC)去年曾发布:截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,手机网民规模达9.86亿,短视频用户规模达8.73亿……而截止到2021年6月时我国网民规模已经突破10亿大关。
这些数据中一定有你活跃的身影。
此时此刻,恰如彼时彼刻
这个世界上似乎没有人比它更懂你,比它更了解你,它默默地陪伴你,知道你的所有爱好,并总能精准地投你所好。只要你看它一眼,似乎总逃不掉被它吸引。直到有一天,你习惯了,离不开它。
更为可怕的是,在比比皆是,司空见惯的环境里,多数人根本没有察觉到它在慢慢地侵蚀自己的时间,慢慢地控制自己的思维和行动,使用者是那么轻而易举地就被吸引,以至于沉迷其中,无法自拔,如同上瘾,而至此,个人可控的时间减少了,独立思考的行为减少了,自制力减弱了,只剩下短暂的愉悦,低廉的快乐,迷失的灵魂。
一个App的设计多则需要几十人的参与,你所看到标题,内容,甚至细致到字体,颜色,都是多次头脑风暴的产物,也许从来没人想过它作为产品的伦理性--即是否会令人上瘾。产品经理设计逻辑的理论基础就是心理学上的成瘾理论--让人上瘾,让你不停刷下去。每一个话题推荐,都是为你量身定做的,目的都是为了把你留住,不停地刷下去。
诚然如此,是否就表示新媒体一无是处呢,倒也未必,新媒体作为一种更为便捷的传播方式,具有快速高效的传播手段以及无与伦比的覆盖率,使得我们能够更快速地获得信息咨询和知识,所以它是一把双刃剑,清醒的人会有意识的规避它的负面,把它当做工具使用,不为其所困,正如同游戏,能够自制的人是在玩游戏,不能自制的人是被游戏玩。
结尾,我想提醒各位,时刻保持独立思维,有意识地规避诱惑。做一个自律而自由的人。
关键词: 电子鸦片!正在毁掉一代青年人 中国互联网络信息中心