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东方妖妖梦phantasm开启方法 东方妖妖梦剧情详细介绍

时间:2021-01-04 16:02:32       来源:起点软件园

在东方妖妖梦本作故事中,它承接前作《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》,并且改良了游戏的品质。自机除了前作两名主角博丽灵梦和雾雨魔理沙之外,还追加了前作第五关头目“十六夜咲夜(女仆)”作为第三名可使用自机角色。与前作一样,从各角色中其中一位作为自机后,可再选择两种武装的其中一种。在本作的故事模式中所有难度皆能玩遍全六关,在Easy难度中只要不续关破关,一样可以引发Good Ending。本作亦与前作一样,成功在无续关之下破关之后可以开启Extra模式,若果将之破关,同时满足特定条件的话,则会再追加开放 Phantasm模式。

【背景故事】

东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.

-0-

暖和的季节结束了,边境被银白色的幻想所封闭。

人们在这不知道什么时候结束的漫长冬天中,也变得安分起来了。

但是,活泼的狗还有妖怪们和这并没有关系。

没错,这里,幻想乡原本就没多少人类,而且在冬天,

冬之妖怪也会吵闹起来。

渐渐地,到了雪融化,银白色的飞雪变成樱花烂漫的季节。

幻想乡也并不例外地到了本该是暖和起来的季节。

到了5月,春天却没有到来。

-1-

幻想乡的博丽神社的巫女,博丽灵梦对寒冷最头痛了。

灵梦「啊~冻死我了——」

只是,和平时不一样的是“现在已经是5月了”。

雪却越下越大,这场雪已经持续了一周以上。

灵梦「真是的,平常的话,这个时期樱花都开了。

今年为什么是大雪?」

少女认为这是不用说出口也清楚的理由。

所以,因为说出来更冷,还不如默默地去把这原因给毁掉。

灵梦(原因的方向是这边没错吧?)

神社从以前以来就通风很好,不,不如说是四壁透风了,

在家里也住不下去了,少女和以前一样随自己的直觉出发了。

-2-

普通的魔法使,雾雨魔理沙和普通人类一样,

对于严寒也相应地很讨厌,却从中享受着另一种乐趣。

魔理沙「虽说很普通,不过也不是讨厌春天啦。」

雾雨宅因为有魔暖房的缘故而很暖和。

不过即使不这样魔法室也是某种暖和的地方。

魔理沙「因为这场雪,就不能去神社玩了啊。」

少女看见了自己家门前的飞雪中,夹杂着桃色的花瓣。

这是只在这里东方的国家才会开放的花的花瓣。

对,是樱花。

魔理沙「难道,冬天是只存在于这里吗?

不对,已经5月了啊,因为太冷而没发现到!」

如果去上风处应该可以找到开放的樱花。只是,雪是从山上吹下来的。

而原本山上的樱花就应该比平地迟的……

少女沿着樱花的花瓣,为了寻找还看不见踪影的春天而出发了。

-3-

红魔馆的女仆,十六夜咲夜在温暖的房间里喝着咖啡。

咲夜「准备的细炭和咖啡豆也差不多快要用光了。」

暖房燃料没了的话,人类还是不能度过这冬天的吧。

咲夜「实在没想到这次的冬天会持续这么久啊,

燃料没了的话,大小姐又要啰嗦了。」

能送东西到这里的人类是不存在的,幻想乡的住民们,

会把所有的燃料和食品准备好一冬天的分量。

这是因为以前本来就险峻的山路被大雪完全破坏,

一直持续下来的习惯。

咲夜「在燃料用完之前,冬天可以结束就好了。

大小姐,春天之前请让我休假。」

这个时候的大小姐,还确信着再过一天就到春天了。

所以爽快地把咲夜送出了门。

-4-

幻想乡真的是永远的冬天了。

过了5月,风雪却似乎又强了一级。

即使在这样的幻想乡,也有着花朵盛开的地方,那是不为人知的存在。

如同字面意思,“人”是不知道那里的。

这里幻想乡,原本“人”的数量就不多。

春天还未到来。

EX PH 背景

■3.ExtraStory

这里是博丽神社,幻想乡的边境。

樱花的模样,随着时间流逝,即将从原本的满开,变化为不合时令的绽放。

几乎每天连续的赏花,逐渐失去了新鲜感,就要变化为日常。

灵梦,领悟到了事情只要越接近日常,只要对生活越没有意义,它就是有风情的,这种道理。

灵梦「赏花虽好」

幽幽子「虽好?」

灵梦「亡灵增加了」

魔理沙「无论是赏花还是赏幽灵都腻了啊」

幽幽子「大家,还在沉迷于久违的显界(现世)啊。

这是难得的观光」

魔理沙「真好啊,这个神社也有参拜者了。还是一大批。」

灵梦「但是,谁也不投赛钱呢」

幽幽子「没有幽灵会相信神明的力量啦。

参拜神社的也都是学生灵们的修学旅行吧」

灵梦「果然还是应该袚除一下吗」

人迹罕至的神社,不知从什么时候起变成了灵们的观光景点。

就在这时,一位穿着不合时宜的服装的人类造访了神社。

咲夜「原来在这种地方啊。亡灵的公主」

幽幽子「找我?一介女仆到这里找我干什么呢?」

魔理沙「在这种遍布幽灵的神社有人类在,真是太不合时宜了」

灵梦「说“这种神社”还真是失礼!」

咲夜「在你跑到这种莫名其妙的地方赏花的时候,街上已经满是从冥界溢出来的幽灵了。

不知为什么都跑到我家附近了,所以我来找你抱怨了」

幽幽子「我也不是什么都没干就到这种莫名其妙的地方来消磨时间的。

我已经委托了冥府结界的修复」

魔理沙「那你为什么还在这种莫名其妙的地方悠哉悠哉啊?

小心回不去哦?」

灵梦「什么叫莫名其妙的地方啊」

然后,又有一人,前来拜访亡灵公主。

不,不是一人,说2分之1人可能更恰当一些。

妖梦「幽幽子大人!又在这种莫七八喵的地……

话说大事不好了」

灵梦「你啊,似乎一直在偷听我们刚刚的对话吧」

妖梦「??

总之,明明已经拜托了那位修复结界,可她似乎还在睡觉」

幽幽子「那家伙,一到冬天就睡觉啊

但是,我怎么感觉早就已经是春天了」

妖梦「地面变成春天还是最近的事」

魔理沙「都是你们干的好事」

幽幽子「迟早会醒的吧

每年不都这样吗」

妖梦「光是起晚了还好」

人类三人「一点都不好」

妖梦「只是,反而有个奇怪的家伙来冥界了

那位,是什么来着?手下?使魔?

那样的一个家伙,在胡作非为呢」

幽幽子「那种家伙,用你的刀刷刷地干掉不就得了?」

妖梦「怎么可能,我怎么敢。

我没法把一个自称是幽幽子大人的朋友的使者的家伙,直接砍翻啊」

灵梦「那,就由我来惩罚一下?」

咲夜「那,就由我来刷刷地」

魔理沙「刷刷地」

幽幽子「那么,就交给你们了」

妖梦「真的好吗?

朋友的使者哦?」

幽幽子「朋友的使者不是朋友」

灵梦「如果大家都去冥界,那我也不用去了吧」

咲夜「你在说什么啊,我也很忙的」

魔理沙「我倒是没关系,但要是代替大家去可打不起精神。

这样,用猜拳决定怎么样?」

灵梦「真老套呢」

咲夜「真老套啊」

魔理沙「猜拳,谁没后出谁就去」

灵梦「就那样吧」

咲夜「就那样」

三人「石头~剪子~……」

三人来往于变得薄弱的与冥界的境界,不知为什么落到了维护冥界的秩序这种下场。

三人出门的时候,亡灵的公主也依然时而呆在这个莫名奇妙的神社,时而不在,随心所欲地生活着。

幽幽子「还有,妖梦。

那不是使魔,而是式神。

虽然二者很相似。」

妖梦「幽幽子大人怎么什么都不管呢?」

幽幽子「哎呀,我怎么记得庭院的扫除我已经全权交付给某个人了呢」

妖梦「莫七八喵」

亡灵们并没有告诉这些人类,真正的灾难并不在于什么式神。真正的灾难,其实是一个忧郁。

【游戏系统】

操作指南

上下左右键自机移动

Shift键低速移动

Z键射击

X键bomb

ESC键暂停、暂停解除

Ctrl键跳过对话

基本系统

自机、装备

游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡种类”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。

移动

移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。

射击

射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。

Powerup、道具自动收集

从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“FullPowerMode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。FullPowerMode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。

Bomb

使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。

Extend

取得一定点道具后可获得1UP。

Miss后复归、续关

自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“BadEnding”,当不能再续关的时候就会结束游戏。

道具

敌机或自机被击破时会掉落道具。

P道具

取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。

点道具

取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。

B道具

取得后可增加一次Bomb使用次数。

1UP道具

取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。

F道具

取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。

樱道具

樱点是左下角的cherry值以及上方加号所表示的值,樱点低于50000时单个蓝点最大得分为50000分,樱点高于50000时单个蓝点最大得分为当前樱点值,通过射击敌人和收集樱点道具可以增加樱点,樱点道具增加的樱点值为1000+100*符卡奖励分次数,也可以用炸弹消弹获得,但是不能超过当前上限,当樱点达到当前上限时单个樱点道具最大得分为50000分,当加号表示的数字达到50000时,则会开启“森罗结界”系统,此模式下自机无敌,以最大得分回收画面内所有道具,并且擦弹可以增加当前樱点和樱点上限,但是击中敌机和BOSS不再使加号表示数值增长,如果此过程中没被子弹击中(即加号所示的数字归零时),结界消失时可以获得当前cherry值×10的分数,并且刚消失时有零点几秒的无敌时间可以主动撞弹消弹。如果此过程被击中或者使用炸弹,可以获得一次全屏消弹效果,并且消去的子弹变为少量樱点飞向自机。但是使用炸弹会使cherry值降低,MISS时会损失100000cherry值。

击中判定

击中判定及被弹

敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。

擦弹判定

除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。

命点系统

敌方位置提示

头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。

命点

低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。

结局与Extra

难易度

故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。

结局

在不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现GoodEnding。

ExtraStage

该作有“流风”和“幻想”两个场景。需要满足特定条件才能开启。

EX“流风”开启方法:不续关通关任意难度一次,通关的装备类型就能进入“流风”。

EX“幻想”开启方法:集齐60张SC卡后就会开启这个模式,但只有通过“流风”的装备才可以进入关卡。

【人物简介】

自机

博丽灵梦(博丽霊梦,はくれいれいむ,HakureiReimu)

博丽神社的巫女。为了结束漫长的冬季,于是靠着直感飞出神社了。

灵梦机体A简要分析:适合刚玩的新手,子弹追踪性强,但伤害很低,和boss经常是持久战,半天解决不了。而且炸弹伤害也很低,有时候子弹诱导性会帮倒忙,如第四面的尸体弹。不推荐老鸟使用,有较大的硬伤。

灵梦机体B简要分析:该机体比较实用,子弹伤害可以说仅次于魔理沙,炸弹伤害不俗,有时候对付boss一炸弹可以抵上一符卡,简单快捷实用。高速射击时樱点也涨得很快,且被弹判定较小容易避弹,有决死的可能。容易上手且精通,比较推荐使用此机体,没有什么突出的缺点。

特殊能力:被弹判定较小、接受被弹Bomb时间更长

雾雨魔理沙(雾雨魔理沙,きりさめまりさ,KirisameMarisa)

普通的魔法使。在家前发现了樱花花瓣出现,于是也出发了。

魔理沙机体A分析:子弹和炸弹攻击力都较高,但攻击范围较小。高速射击时樱点涨得很快,移动速度也是三人中最快的,但也容易手滑导致撞弹,而且炸弹数量少,只有咲夜的一半,因此混关较难,不推荐新手使用。推荐老鸟高手们使用。

魔理沙机体B分析:最大亮点是炸弹伤害颇高,是六个机体中最大的,贯穿性光线也挺好用。与魔A相比就是涨樱点较慢,结界次数少,混关的最好不要用这个机体。

特殊能力:获取道具的范围较大,道具自动收集的界线较低。

十六夜咲夜(十六夜咲夜(いざよいさくや),IzayoiSakuya)

红魔馆的女仆长。由于燃料将尽,为了赶在燃料耗尽前让冬天过去而出发了。

咲夜机体A简要分析:高速移动时攻击范围广,低速时半追踪,攻击力小,略强于灵A,炸弹伤害差强人意,不过数量上有优势。擦弹避弹效果良好,推荐混关的玩家使用,与灵B一样容易上手。

咲夜机体B简要分析:难以上手的机体,如其名一样特殊。但上手并熟练后很实用,高难度混关效果很好,炸弹炸得越多结界也越多,可以达成无限结界,在高难度幽幽子终符时很好用。

特殊能力:擦弹范围较大,Miss时樱点的减幅较低

冰之妖精

琪露诺(チルノ)

Cirno

1面中BOSS,喜欢寒冷地方的冰精。

主要拥有操纵冷气的能力。

并没有什么特别的目的而去攻击灵梦她们,仅仅是因为在那里所以便攻击了。

不论夏天还是冬天琪露诺都会放出冷气,所以琪露诺的周围很冷。

当然春天也冷。秋天也一样。

冬天的遗忘物

蕾迪·霍瓦特罗克(レティホワイトロック)

LettyWhiterock

1面BOSS。一到冬天便不知从哪里冒出来的妖怪。

主要拥有操纵寒气的能力。

蕾迪只要是冬天就会很幸福。因为灵梦她们想要打破这个幸福,于是便捣了下乱。

只是,每年名为春季的令蕾迪和花粉症患者感到忧郁的季节都会到访,

她已经很自然地接受了这种事,因此并不是真的去攻击。

等春天一到,又不知消失到哪里去了。

凶兆的黑猫

橙(チェン)

Chen

2面BOSS和EX面道中BOSS,凭依在栖息于山中的猫妖的式神。

主要拥有使用妖术的能力。

其真正的身份,是蓝的式神。也就是说,橙是妖怪的式神的式神。

虽说是式神,平时也不是咒符的样子,而是保持一样的姿态,无法区分。

在没有被式神附身的平时,也会说人话,普通的跳来跳去,但顶多拥有吓唬人类这种程度的能力。

另外,外观和性格不会改变,但冬天会在被炉里蜷成球状。

将鬼神凭依在猫妖身上从而获得较高的妖力,但因为使役橙的也是式神,所以其能力稍低。

并且碰到水的话式神就会脱离。

没有被凭依的猫妖状态的橙一般也怕水,反正总是怕水。

七色的人偶使

爱丽丝·玛格特罗依德(アリスマーガトロイド)

AliceMargatroid

3面BOSS,挺普通的魔法使。

主要拥有操作魔法的能力。

反正就是个万能的魔法使,并没有什么格外擅长或不擅长的属性。

硬说的话比较接近魔理沙,可以说是妖怪版魔理沙吧。

爱丽丝也是个收集家,有着收集真正的魔法道具的癖好。

同为收集家,所以时常会碰见魔理沙,两人的关系可说是水火不相容。

热衷于收集有说道的人偶。

与灵梦她们战斗并没有特别的理由。只是正巧用来练练魔法而已。

对于爱丽丝来说,用压倒性的力量取胜没有任何乐趣或意义可言,因此总是观察对手的实力,再用稍高一点的力量去战斗。

就算输了也不会使出全力。

因为如果尽全力战斗却输了,那就真的没有退路了。

这种性格倒是跟灵梦比较相像。

运送春天的妖精

莉莉霍瓦特(リリーホワイト)(也可为莉莉白)

LiliWhite

4面中BOSS,临近春天便会冒出来的妖精。

主要拥有告知春天到来的能力。

在游戏中没有任何台词,也不会使用SpellCard。

也就拥有鱼腩长毛了那点程度的能力。

无论等多久春天都没有到来,所以跑到云上一看,那里竟然已经是春天了。

其本人,只是想要将来到云上春天总算是来临了这件事,告诉眼前的人类而已,不过被灵梦她们当成是攻击了。

普莉兹姆利巴乐团

骚灵三姐妹

长女露娜萨·普莉兹姆利巴(ルナサプリズムリバー)LunasaPrismriver

次女梅露兰·普莉兹姆利巴(メルランプリズムリバー)MerlinPrismriver

三女莉莉卡·普莉兹姆利巴(リリカプリズムリバー)LyricaPrismriver

4面BOSS,骚灵兼任演奏队。吵闹程度x3。

主要拥有不用肢体就能演奏乐器的能力x3。

被西行寺家召来演奏,报酬是可以赏花。

每当有什么宴会这三个人就会被叫去,通过演奏来使气氛高涨。即人们常说的沿街拉琴、弹弦、吹号的幽灵宣传家。

这次,因为西行寺家要举办大型赏花会,所以像往常一样被叫过来了。

露娜萨是做什么都很出色的优等生类型。

不论对待什么事都不喜欢拐弯抹角,会堂堂正正地一决胜负,并且很强。性格是按部就班地去做事但却阴沉。同时坦率而容易被欺骗。

擅长的乐器是弦乐器,尤其拿手的是小提琴。平时喜爱独奏。

梅露兰属于有点奇怪的类型。

魔法力量最强却使用不当。性格从容开朗。有点狂躁病的苗头。

擅长的乐器是管乐器。尤其拿手的是小号。

莉莉卡性格狡猾。

平时教唆姐姐们而自己不去战斗。只想着用最小程度的气力去获得最大程度的利益。性格精神又聪明。其态度和行为都计算到了三步以后。

擅长所有的乐器,但一般担当使用键盘乐器或打击乐器。

三个人的出生要追溯到遥远的从前。

过去,有一位叫做普莉兹姆利巴伯爵的人类的贵族。伯爵有四个女儿,并非常疼爱她们。

然而,因为一次不幸的事故,四个女孩失去了家人。无依无靠的孩子们分别被领养,只有四女的蕾拉无法离开那个充满了回忆的宅邸。

蕾拉用尽其力,创造出了有着姐姐们身型的骚灵,并随着宅邸和骚灵一起消失了。

时光流逝,四个人早在许久以前便逝去了,但宅邸却作为骚灵宅邸而留在幻想乡。骚灵三姐妹,如今仍在那个宅邸里吵闹地生活着。

三个人的演奏虽在各种地方进行披露,其轻快的节奏与古典乐器的组合,似乎格外受到快活的冥界住人的喜爱。

不过,演奏本身并没有附加效果,也不会从中得到治愈。

幽人的庭师

魂魄妖梦(こんぱくようむ)

KonpakuYoumu

5面BOSS,拥有魂魄一族独特的半灵体质。(虽说不知有啥用)

西行寺家的专属庭师第二代兼大小姐的护卫。主要拥有使用剑术的能力。

妖梦,使用一挥便可斩杀十匹幽灵程度的长刀“楼观剑”,和能够斩断人类迷惑的短剑“白楼剑”,来修整庭院。

先代,魂魄妖忌,在担任了大概三百年庭师的某日突然顿悟,让还过于年幼的妖梦继承职位后幽居了。

妖梦的剑术还不成熟,在成熟之前可不能荒废每日的修行。本是作为师父的先代却消失了踪迹,连妖梦也不知他在哪里。妖梦想,这也是一种试炼吧。

这次,受西行寺大小姐之命,为了使西行妖满开而收集着幻想乡的春度。

在这白玉楼,除西行妖外还有许许多多的樱花树,但每年只有这棵西行妖不会开花。先代好像见过其满开,但

“那是很惊人的樱花,不过想必不会再次开放了”

如此说道。

妖梦在那时还没有理解其含义,和西行寺大小姐下达命令的真正的理由。

妖梦掌管着据说幅面(当然是大小姐的夸大之词)近两百由旬的西行寺家的庭院。这个庭院栽有数量令人惊恐的樱花,对于冥界中的住人来说是赏花的圣地。每逢春季,妖梦就会为了收拾而大忙特忙。

据说每个人都在感慨“做幽灵真好”。

看到它们,一半人类的妖梦不禁“做一半幽灵一半好”这样同一半步调。

接下来,就只剩等待西行妖的开花了。

幽冥阁楼的亡灵少女

西行寺幽幽子(さいぎょうじゆゆこ)

SaigyoujiYuyuko

6面BOSS,具有光辉传统的西行寺家的大小姐,亡灵公主。

主要拥有操纵死亡程度的能力。

很久以前,幻想乡有一位歌圣。歌圣热爱自然,据说直至死都在旅行。

当悟到自己的死期时,依自己的愿望在最为美丽的樱花树下进入了永眠。

自那以来,那棵樱花树开得愈来愈灿烂,令很多人入迷,结果很多人都在那里进入了永眠。拥有这种死亡魅力的樱花,不知何时便拥有了妖力。

从那时起又过了千年光阴。

西行寺家有一棵有说道的妖怪樱“西行妖”。这棵樱花树,自幽幽子来到这里,不论哪年春天,都从未开过花。

一日,幽幽子像往常一样享受着读书的乐趣时,自书架上发现了一本古老的文献。其中记述着不知发生在何时的

“富士见之女,于西行妖满开之时,即幽明境分开之时(表示死亡),

为其魂魄,安息于白玉楼中,将西行妖之花封印作为结界。可能的话,

望不会再次遭受痛苦,永久忘却轮回转生…”

这样的事。

幽幽子想,解开西行妖的封印,使其满开的话就会有什么人物复活,于是顺着兴趣就开始收集春度了。

本来,存在于冥界的几乎都是灵体。因此她对沉睡在冥界的西行妖下的亡骸抱有了疑问与兴趣,并想要解开这个封印。她在平时,只能引诱人或妖怪等的死亡。这样的她第一次想要来复活死者。

多亏庭师妖梦的拼命努力,西行妖之外的樱花都已然满开,西行妖也快开花了。就在还差一点点的时候,原本就狭小的幻想乡的春度快要见底了。

这时候,手持少量的春度的人类会到访,是谁都没有预料到的。

于是乎,为了剩余的春度,便开始了战斗。

然而幽幽子,不知是平时的生活太过安逸,还是记录的文献太过古老,她直到最后,都没有发现文中所记述的逝去的少女,正是自己。

原本,幽幽子只是能够操纵死灵的人类而已。但不知何时,变得能够引诱死亡了,并很简单地就可以将人置于死地。她为了摆脱这种能力而自尽了。

变成亡灵之后,不单生前的事迹统统忘掉,而且都开始乐于引诱死亡了,这真是叫人省心到没什么好说的了。

幽幽子既不会转生也不会消逝地留在楼中,正是因为有着西行妖的封印。

这个结界一旦解开,静止的时间就开始止不住地流动起来,这,再次与幽幽子的死连系在一起。将自己复活会导致白玉楼中自己的消逝,复活会在咫尺之前失败也就是理所当然的了。

到头来幽幽子还是只能操纵死亡。

唯一知晓这件事的先代魂魄妖忌,因为一半人类的性质而缓缓年老,自认为已将幽幽子的事托付给了妖梦后便消失了。

不论到何时,幽幽子都将作为冥界的公主,已经死绝了的西行寺家的大小姐生活下去。

幽幽子看见西行妖开花的那一刻,绝不会到来。

缝隙妖怪的式神

八云蓝(やくもらん)

YakumoRan

ExtraBOSS。紫的式神。在紫沉睡期间代替主人进行各种活动。

主要拥有使役式神程度的能力。

紫一天要睡十二小时,只在傍晚到深夜这段时间活动。而且在冬季要冬眠。因此,睡觉期间便将工作交给这个式神来做。

蓝,因为变为式已经很长久了,比周围的妖怪拥有更强的力量。因而,蓝都会自己做出式神来了。说不定已经忘记了自己也是式神这件事。

每年,一到樱花盛开的季节,都会前去冥界赏花的圣地。

刚开始感到盼望的樱花绽放得很久的时候,有些奇怪的活着的人类混了进来。觉得很有趣,于是决定先观察一段时间。

后来,得知自己的式神橙被这帮人类欺负了,于是企图稍微报复一下。

其实是狐妖。跟橙一样,外貌姿态都跟平时一样,但性情温和。不用仔细看也知道有尾巴。

其实自实体状态之时,就有着很高的妖力。

干这干那的时候,自己的主人也一直在睡着。

神隐的主犯

八云紫(やくもゆかり)

YakumoYukari

PH面BOSS,一到春天便会醒来的妖怪。

主要拥有操纵所有境界程度的能力。

跟幽幽子是故知的关系,但并不是幽灵。在幻想乡中,静静栖息在最边境的妖怪。从这里,边看着博丽大结界边生活着。

偶尔会有人类混进幻想乡,也是由于紫有时去扭曲境界的结果。人类所称的神隐这种现象,如果被知晓其实不是什么神明所为,只是这名妖怪少女捣的鬼的话,顿时就会失去其神秘性吧。

紫平时不怎么活动,一般操纵式神的蓝来生活。但因为基本都是在睡,其间都丢着蓝不管,所以基本不知道蓝在做什么。

当得知这位式神蓝被什么人打败了的时候,稍微惊讶了下但还是去睡回笼觉了。

自回笼觉醒来的时候,总算是察觉到周围已然是一片春色。其实大约十天前就已经是春天了,但每每睡去又忘记,醒来又惊奇。

在蓝恢复之前,没法安心睡觉呀,这样想着但还是睡过去了。

这个时侯,幽幽子来拜托希望修复因为这次骚动而稀薄了的幽明的境界。

你自己叫它变弱的还管什么修复不修复呀,这样想着揉揉睡眼便出发了。

久违地到访冥界,却因为异常热闹的气氛而感到奇怪。西行寺家不是更寂静的地方吗?虽然这么想,但也许是幽幽子换了个嗜尚吧这样自顾自地理解了。

途中遇见了妖梦,详细地了解了情况。根据妖梦所描述似乎是倒了大霉,但紫怎么听都觉得是自作自受。

所有人,看起来都因为那棵妖怪樱而失常了。那棵樱花树吸入的人类的精气太过量了。一直都觉得很危险。尽管这样想,但也很清楚,凭自己的力量是什么都做不到的。

幽幽子生前的时候,紫就知晓了。也知道,其实,并不是幽幽子被妖怪樱所封印,而是幽幽子的亡骸封印着妖怪樱这件事。

【游戏攻略】

第一节东方红魔乡机体分析

1-1综述

本作机体没有明显的强弱差距。不过由于4面道中的杂鱼分布,以及4面boss的符卡随机体不同而不同等因素,使得各机体4面混关难度有一定差距。被弹bomb限制时间为6f(0.1s),不建议尝试。

1-2机体火力数据(6面道中符若自机为灵符则血量为900,其他机体大约1300,鬼知道怎么回事……)灵符梦符魔符恋符

自机50x2+25x250+25x430+15x250+25x4

子机30x275x2120x235x2

200

伤害近180~190300

240

150远145200

无敌时间330210300360

bomb

伤害60x730~42015~9001125(约1400)

*除梦符外的机体具有伤害惩罚,当两个子机同时命中时,总伤害相当于一个子机的伤害的1.5倍。**除恋符外的机体bomb过程中可以射击,但伤害减少50%,恋符已射出的激光不会立刻消失。1-3机体特性分析(数字越大表示处理难度越低,操作越容易,评价越高,下同)灵符梦符魔符恋符

主要特点全方位诱导远距广范围、近距高威力对准boss时输出高贯通,bomb高威力

主要缺点攻击力低bomb伤害低攻击范围窄激光有间断

story模式综合评价

道中4312

boss2343

4面4312

上手难度

4332

1-4要点说明

·灵符可以全版面诱导,背板要求较低,但火力较差,boss战可能要多扭几秒,在处理需要速攻的地方时难度较大(4面后半道中结束和5面前半道中结束的几只硬杂鱼等)。任何情况下都适用的机体。

·梦符相对灵符火力会高很多,boss战会更轻松,只是对走位有一些要求,非合体bomb伤害略低(bomb启动时的白色区域角落是盲点,只有30伤害,配图在第二节那边)。同样是任何情况下都适用的机体。

·魔符机体伤害高但范围太窄,需要很精确的走位,在4面道中这个缺点会极度放大,而且4面boss战的符卡偏难。bomb注意星星命中越多伤害越高(合体伤害最高)。适合打EX的机体,story较吃力。

·恋符的间断激光较难控制(4秒有伤害,停1秒),非常影响输出,不过还好有强力bomb弥补。bomb需要注意在自机水平线以上就有完整的伤害,而不是仅仅有视觉范围那么大。手感不一定好的机体。

第二节东方妖妖梦机体分析

2-1综述

森罗结界系统随机体不同,利用程度也不同,考虑混关难度时也考虑了森罗结界的开启难度。(参考资料:1.数据流机体分析以及系统说明:2.火力数据资料翻译:)2-2系统简介

混关需要注意的仅仅是这个+38490数据(简称+C),通过射击、消弹和获得樱点

道具可以增加这个值。+C值达到50000时会开启结界,持续7秒,期间自动回收道具,结束后1秒无敌。

高速射击产生的+C约为低速的三倍,低速射击杂鱼不会获得+C,樱点道具获得+C数量为1000+(已收取sc数量)x100。

结界中撞弹或按X键时会强制结束结界并造成一次全屏消弹,并将消掉的每一个弹转化为30点+C。在合适的时机主动炸结界也是需要掌握的技巧之一。

妖妖梦和永夜抄中,大多数符卡启动的前数秒内boss是几乎无敌的,规划bomb时需要注意。2-3机体火力数据

高速

灵符梦符魔符恋符幻符时符

主60+3030+60

副45105

主25x325x3

低速

副60135

高速bomb*无敌时间

191184237286195246

伤害130-280480-840165-995420-358880-136532

低速bomb*无敌时间347237296376279406

伤害330-4601323325-3802295790-8150-300

4

2.2

5

2

4

1.6

移动速度高速

低速

大约17530+6010+15

45x280

大约20025x3

125150100

90~100

大约150

*移动速度单位为每帧移动的像素点数目

**高速副枪火力一般无法全部命中,bomb威力一般随自机与boss的距离接近而增加。

***除恋符以外,其他机体在bomb期间可以射击,但射击攻击力会降低(高速射击降50%,低速75%)。

2-4机体特性分析

灵梦机体默认bomb数量为3,魔理沙2,咲夜4(应该不会有人怪我现在才说吧)。

灵符梦符魔符

主要特点全方位诱导

无对准时火力高射击+C增长快

贯通

主要缺点攻击力低

story模式综合评价

道中321

boss143

上手难度

332

攻击范围窄bomb太少

恋符

bomb高威力高速广范围

幻符

低速锁定火力方向可控

时符

樱点转化率高

232

高速没什么伤害低速锁定有延迟bomb几乎无伤害

344

433

*同时考虑了射击与bomb对+C的影响。bomb具有本体消弹和持续消弹两部分,本体消弹1弹=5+c,持续消弹1弹=20+c。如图,虽然看上去子弹变成了相同的道具,但实际获得+C量不同。时符机高速B没有bomb本体,会把所有消去的子弹按20+c回收,而幻符机高速B几乎没有持续消弹。

2-5要点说明

·全机体bomb启动时会全屏回收一次道具,道中时一般使用高速bomb,便于清理杂鱼和及时上线回收掉落的道具(尤其是时符机,一个低速B丢出来道具就全掉了)。全程有10残左右,不需要太节约bomb。

·幽幽子的扇子承受的伤害会有大约2/3附加给本体,但bomb不会造成额外伤害。

·灵符是全方位诱导型,但火力不怎么样。道中要更多使用主炮射击而不是全凭诱导,否则你会发现什么也打不掉。bomb威力很弱,虽然看上去全打中了……任何人都适合,也可以说任何人都不适合的机体。

·梦符属于平衡型机体,高速广范围、清屏型bomb,低速火力集中、伤害型bomb,该有的都有了。需要判断一下使用bomb的时机和类型,封魔阵和红魔乡一样存在盲点(如图,重叠区域的角落),二重结界

攻击范围只有半个屏幕(本体为两个方块,其中不动的方块才有伤害,旋转的方块没有伤害只有消弹,结束后还有一段时间的持续消弹),炸符卡时需要靠近一些。高速下子机看似伤害极高,但一般能造成的伤害为50~75(靠外面的2~4列打不到)。

适合任何人和任何难度的平衡机体。

·魔符的子机弹速偏慢,需要在板底来回扫射才能做到较好的清屏(比如屏幕上方将要落下很多杂鱼,那么在此之前可以在屏幕下方来回晃动射出子弹),火力最高的机体。虽然火力非常集中,但攻击范围太窄,一边高速扫射一边避弹这个要求有点高了。子机火力产生的爆风也有额外伤害,总伤害会比表内数据高出一些。

·恋符的高速激光仍然有间断现象,此时切换一下低速(点击shift)可以略过间断期。激光的判定并不是那么细,只要激光残像没有完全消失就有伤害。零距离高速bomb威力极大,但需要注意无敌时间(自机身上红色的缩小圈),不要被撞死了。但是bomb容易直接击破符卡和非符,导致结束时消弹减少,产生的+C大量减少,不利于开结界。贯穿激光可以同时攻击幽幽子本体和扇子,造成额外伤害。bomb不需要注意位置,只要在自机水平线以上即为全额伤害,与魔炮视觉范围无关。

魔理沙两个机体均不推荐新手使用的原因还有bomb数量太少……也许适合喜欢不丢B的玩家使用,毕竟火力非常可观。

·幻符与灵符追尾方式不同,幻符的低速为锁定型诱导(左右大约22.5°区域瞄准目标后发射),对于高速移动的敌人(如4面道中毛玉),幻符低速射击无法打中,建议使用高速射击。除此之外,幻符在火力和bomb性能上完胜灵符。高速远距离造成的伤害只有35,任何情况下都不建议使用高速来打boss和较硬的杂鱼(低速过远的时候也会漏掉一些弹,影响不大)。任何难度中都适用的机体,适合新手使用的机体,虽然说想控结界很麻烦但是一般也不需要控。

幻符零距离高速bomb伤害不低,无敌时间相对于恋符来说要好判断不少,6面boss可以试试。·时符同时具有高火力、高攻击范围、bomb+C回收率最高等优势。缺点就是bomb几乎没有伤害,高速B只能打掉最弱的杂鱼,尤其在4面1非,这个缺陷非常明显(运动路线奇葩的子弹消不掉)。一般来说只有在需要长时间无敌(如狐狗狸的契约或6面前半道中)时,才使用低速bomb(无敌时间接近7秒),其他情况应使用高速bomb(低速bomb只有本体有伤害,此时射击伤害也会降低,不利于道具回收和击破杂鱼)。需要一定练习才能控制好的机体,高难度回收樱点能力很强。

据测试,符卡战时合体低速bomb期间,射击攻击力并不会降低,可能在某些特定的地方有些用处吧。

第三节东方永夜抄机体分析

3-1综述

夜点系统对混关影响几乎没有,可以无视;人妖率方面只需要了解妖逢魔(80%-100%,妖梦30%-50%)时子机火力会获得提升即可。由于需要合理处理使魔,本节不对单人以及单妖机体做过多说明。

(参考资料:1.对于魔丽丝炮的详细介绍3-2系统简介

如图所示,人类状态下可以看到并攻击使魔(上图),妖怪状态下直接攻击目标本体,无法看到和攻击使魔,也不会被使魔撞击(下图)。人态时对使魔造成伤害的50%会附加给本体(bomb同时攻击使魔时,本体不会受到额外的附加伤害)。

撞弹时有决死结界(缩小的红圈),此时使用bomb会变成决死bomb,效果提升,但需要消耗两个bomb道具(只有一个则使用一个)。决死结界的时长随机体和所带bomb的数量不同而有所差异,符卡战会略微延长一些并且屏幕变红。

3-3机体火力数据灵梦紫魔理沙爱丽丝魔丽丝炮咲夜蕾米莉亚妖梦幽幽子

12015085+40x2

70~120

100~12012040~60

280280270360

主火力50+70130

副火力5070

bomb

无敌时间250210350250

伤害800-1530392-1300445/1575450-504(null)

7680/300-900700/1260/1456450/660-1300

350320300350

15000/400-1200952/1260-12882190/2600-3300

250300380280

决死bomb

无敌时间

伤害

1570-2700392/1200-1800524/1834420-504

166(远距)/200(全中)

160

*妖梦主炮和半灵命中同一目标本体时,半灵伤害减半;幽幽子和蕾米的子机会到处跑,会影响实际伤害。妖逢魔时,伤害会有略微的提升(非常不明显)。

**决死时发动的是另一角色的bomb。例,如果结界组低速(使用紫)时中弹,此时决死的结果是灵梦使用决死bomb(梦想封印-瞬),表中的数据按照灵梦的决死bomb数据来写。

***某些机体bomb时无法射击,妖梦的bomb和决死bomb前2.5s无法控制自机。

3-4机体特性分析

移动速度*

主要特点诱导/锁定型

结界组

决死限制时间长高速火力可观

咏唱组

可以造成群体伤害

连点shift很累的

魔丽丝炮

规格外的超高火力

移动诡异不易避弹

低速自机可设置

红魔组

抱B撞时掉落B道具高速高威力方向可控/

幽冥组

低速广范围/过关送B

*移动速度未量化,按照游戏说明来标的。合体炮需要连续切换因此移动速度不确定。3-5要点说明

·结界组高速为散射+全方位诱导弹,低速为直线射击(主)+锁定追尾(副),高速只能处理较脆的杂鱼,对于带大量使魔的硬杂鱼,尽量在对准的情况下使用低速射击吧。4面以及5面道中需要不少的背板,否则会因为杂鱼的击破时间太长,弹幕过多而造成危险。主动B尽量使用高速B,低速决死B伤害也很可观。紫的通常B和决死B只有在结界框上才有不小的伤害,其他位置伤害基本可以忽略,离太远还打不到。

一如既往的避弹向机体,适合几乎所有人使用,只是可能会养成带B拼决死的坏习惯。判定偏小的机体特技在某些地方会比较实用(如EX末尾安定之类)。

·咏唱组合体炮的伤害和切换频率相关,一般来说随便切一下就行了。由于爱丽丝的贯通激光(激光残像也有伤害判定)以及魔理沙爆炸星弹可以同时对多个使魔造成伤害,算上50%的使魔伤害转移,合体炮对带大量使魔的杂鱼以及古老的金字塔、博丽弹幕结界、天文秘葬法等符卡和非符的伤害非常过分,甚至可以击破EX的时符。对于没有使魔的符卡则是爱丽丝和魔理沙的双重火力效果(合体炮需要注意的东西不少,详见参考资料1)。道中一般使用高速来回扫射的处理方式(参考YYM魔符),当有较硬的杂鱼出现时则使用低速或者合体炮攻击。bomb方面,请一定要无视爱丽丝的bomb,并保证魔炮正面轰中目标(虽然水平线上方全都有伤害,但光柱暗淡部分以及侧面伤害较低)。

单小爱也有被称为上海炮的用法,但一般来说需要连射软件的辅助(每秒20次以上连续切换才能感觉到

低速远距离伤害略差

6

1

4

2

3

咲夜你是来打酱油的吧

4

3

3

4

3

不确定

3

5

1

低速火力过窄

6

2

2

3

2

大量硬杂鱼处理略困难

4

1

3

3

4

主要缺点

高速

低速

story模式综合评价道中

boss

上手难度

火力有明显提升)。

需要一定的控制力才能用好的机体,关于合体炮的详细解读请见参考资料1。特技为道具回收线较低(从1/4位置下降到了1/3位置)。

·红魔组的高速射击(咲夜)唯一的使用方式是道中高速扫射较脆的杂鱼,其他任何情况下都不建议使用高速射击,蕾米的低速远距射击火力是全组合同条件最高的。bomb方面,咲夜的bomb适用面较窄,追尾飞刀会被使魔挡住,在符卡战以外时对于带使魔的目标的本体几乎没有伤害尤其是4面,bomb和决死都没有什么伤害和消弹效果,在boss的非符中甚至会优先攻击使魔)。蕾米的合体bomb对非符的伤害很高,注意必须按着Z键才有效果(bomb本体无伤害,强化射击效果),但需要注意bomb结束时的无敌时间,别被撞死了。

单蕾米的子机模式为高速跟随/低速设置型,在某种程度上来说,红魔组甚至不如单蕾米实用。此外,道具掉落速度慢的特技只有在高速时才会激活,低速和单蕾米时都是无效的。

抱B撞时会掉落一个B道具的特性可以略微降低抱B撞的压力,比如还剩1B可以扭一下,扭不过了还能拼决死,决死不成功也不亏B(当然提前炸永远是推荐的)。低速使魔需要预先设置好,如4面道中使魔放左边而自机去右边射击,可以做到同时速攻两边的杂鱼。对背板有一定要求的机体。

·幽冥组极其容易处理道中,只需要在板底中间低速即可(我甚至没有用扫射这个词),低速射击几乎覆盖全画面,直接攻击杂鱼本体,而且比咲夜的火力要高出不少,几乎不用在道中躲避什么东西。boss战如果纯低速就会躲很久,如果注意到原地高低速切换(点一下shift)时妖梦的子机默认向前射击这个技巧的话,可以略微加快击破速度(或者高速上下移动一下,或者干脆炸了)。bomb要注意的事情是妖梦通常B的攻击范围不大,需要瞄准了砍才有高伤害;幽幽子的通常B只有在路径上才有伤害和消弹,可能会出现B完之后自机周围还是很多子弹的情况,决死B贴脸伤害极高,只是释放难度有些大(需要妖梦高速撞弹)。

单妖梦子机射击方向和最后移动的方向相反,低速时方向会固定,由于火力可控且较高的原因,单妖梦在背板不错的情况下实用程度也不错,拆使魔打符卡都很快。bomb伤害数据为边缘/刀痕/自机命中目标时所造成的伤害(决死bomb为全屏,没有边缘伤害)。

道中难度非常低的组合,适合对混乱的道中完全无解的玩家(4面道中甚至有一种放弃大部分蓝点,专心底线射击的打法,安全性极高,而这些缺失的蓝点可以在6B面补回,一般不会损失奖残)。过关时如果少于3个B会送一个的特性完全是福利向的东西。

第四节东方风神录机体分析

4-1综述

从风神录开始,各机体的攻击模式开始有了较大的差距,因此混关方式和难度也大不相同。(参考资料:1.魔A火力测试2.魔C子机操作技巧

3.火力数据资料,对,我懒得再去慢慢确认了)4-2系统简介

信仰点系统与混关关系不大。即使是easy难度,想吃到最后一残(1.5e),在不漏掉太多道具的情况下也不是非常困难。

灵击系统(power=bomb)则只需要知道哪里会掉落大量的power点即可,全程有至少60次bomb可供使用,一般来说应该至少使用30个。

4-3机体火力数据(低速下子机火力全中时,0P主炮攻击力为130,详细请见参考资料3)

子机(主炮火力改变的会说明)

1P

诱导前方集中

中间

封印

侧面高威力贯通魔法使

3037.535

35x2

35x2+35

35x4

108+1622.5108

2P108+3245108

3P96+4867.565x2

4~5P104+6490

130f

65x2

650~830

bomb持续时间

bomb伤害

每个子机13~20,详见参考资料1

4537.5x2

6037.5x3

7537.5x4

170f

680~1100

*火力数据使用6面终符(HP8200,boss不移动)测得,随power不同而不同。bomb数据使用2面道中符(HP2200)测得,道中战只有bomb内部有伤害,sc战圈内外伤害不同。从风神录开始,使用bomb时自机火力并不会降低。封印装备1P和2P低速主炮只有一列。

**bomb无敌时间为270f,被弹bomb无敌时间为200f(限制时间8f),全机体相同。由于bomb持续时间不同导致看上去灵梦和魔理沙无敌时间不一样。

***移动速度为灵梦高速4.5/低速2.0,魔理沙5.0/2.0,单位为每帧移动的像素数。从风神录开始,所有机体低速移动速度都是相同的,被弹bomb允许时间也是相同的(8f)。

4-4机体特性分析诱导前方集中封印

近距高伤害

高威力贯通*魔法使

群体伤害大概算?3.00~3.95P火力有bug

子机可以定位

子机操作麻烦,火力也不高除了bug火力以外没亮点对背板和操作要求较高

324

22/54

231

主要特点全方位诱导火力相对高且易控制

远距广范围

远距离伤害极低

3

1

2

主要劣势火力差

攻击范围小(直线机通用劣势)

story模式综合评价道中42

boss23

上手难度

43

*贯通装备使用bug火力时,boss战极其容易。4-5要点说明

·灵梦判定点略小,bomb范围较大(从风神录开始,判定点较小是灵梦机体的共有特性)。魔理沙道具回收速度快、接道具范围大,bomb范围较小但持续时间长。低速下道具吸收范围会略微加大,魔理沙会更明显一些。6面和ex终符战bomb范围削弱,且持续时间内boss无敌。

·诱导装备当火力提升时,主炮的攻击力会降低,总体上来说0P~3P对单目标的伤害差不多。诱导火力会优先锁定画面右边的目标,需要左右同时击破的话建议站左边。另外在4面关底前的第一只大蝴蝶会出现诱导弹无法追击的状况,需要特别注意(http://bbs.doujinstg.net/read.php?tid=1377)。适合

新手使用的机体,高难度下火力较差的缺点会极度放大—炸不掉,扭不过。

·前方集中装备由于主炮的火力变化,没有了前作的广范围优势。对于两侧同时出现的杂鱼还是没有什么办法,只能被动躲避,而在风神录中此类情况出现的太多了。boss战看似伤害很高但一般不能保证火力全中。适合一般人使用,需要一定的背板。

·封印装备火力过于分散,相对道中而言,boss战会非常难以处理。低速近距离(所有火力全中)和中距离(主炮+2way副炮)火力很高,但实战不放B很难保持在如此距离。而远距离(仅主炮)的伤害和0P几乎没有差别甚至更低(见上表)。对于boss战的建议是,所有不稳的非符和符卡全都上前bomb加射击直接带走,免除一切意外,只是在贴脸时要特别注意bomb的无敌时间,及时下撤。但对于神德这种bomb无效,而且强

制要求远距离射击的sc,只能说……祝你好运了(据说有一种5P3残内避神德无压力站着捅的打法)。至于高速的话,1.0~2.95P远距离高速的伤害只比低速高一点,其他情况下无论是范围还是伤害都不如低速射击。在不需要高速扫射的任何情况下,都不建议使用高速射击。适合比较喜欢炸个痛快的玩家使用,这机体符卡战不炸的火力实在是太悲伤了。

·高威力装备攻击范围比直线机广,伤害比诱导高,操作比魔法使简单,但综合性能很差。通过操作可以使火力获得一定的提升,最高可以达到超过魔B,接近梦B的程度(详见参考资料1)。道中的火力范围比集中装备要大,子机的爆风对于大量杂鱼的伤害还是不错的。由于某些特殊的原因,所谓高威力装备,其实是魔理沙三种装备中威力最低的。子机操控性较差,并不是非常好用的机体。

·贯通装备着重提一下bug火力(弑神炮),因为其他也没什么好说的,除了跑得快以外几乎被前方集中装备完胜。在3.00~3.95p时,自机高速时右侧的主炮能造成大约500的每秒伤害,一般情况下算上两个激光和左侧主炮的火力,有大约600的每秒伤害,是全机体最高的火力,可以在大部分非符以及符卡的弹幕展开前击破。注意,其它部分火力完全正常;仅对boss战有较高的适应性,道中还是得扭;VsyncPatch可以修正此火力bug,但保存的录像仅有同样使用了VP修正的游戏才能正常播放。可能会引起非议的机体(参考前言),适合类型不明。

·魔法使装备的子机在切换高速时有大约1s的延迟回收(和YYC单蕾米不同),连续切换高低速时可以在子机不动的情况下高速移动自机。子机在高速下会溅射出火花,但是只有大约3.5的每秒伤害,可以忽略,没有必要为了追求极限伤害而像魔丽丝炮一般切换。道中子机的摆放位置需要规划,对背板要求较高。在powerup时如果处于低速,新生成的子机摆放位置为当前火力低速下该子机相对于自机的位置,也就是说,当从2.95P吃到3.00P瞬间如果是低速,3号子机一定会出现在powerup时自机的右上角,切换为高速时四个子机会按照编号回到自机前方位置。boss战可以通过此方式把子机聚集在一起从而提高伤害,俗称叠子机(详见参考资料2)。

与boss对话时可以将子机摆放至有三个可以攻击到boss的位置。需要一定练习才能控制好的机体,熟练背板后相对其他机体可以明显降低通关难度,尤其是6面及ex面boss战,提前设置好4个子机对伤害输出的提升非常明显。

第五节东方地灵殿机体分析

5-1综述

地灵殿的自机狙和固定弹非常之多,很多地方都可以使用安定点或安定走位来规避风险。详细请参考基础百科的附录部分,本文不做过多说明。

(参考资料:1.火力分析)5-2系统简介

通过擦弹可以提高信号强度,信号满时可以自动回收道具,在一定时间内如果继

续擦弹会保持最高强度,移动到回收线以上时可以瞬间加满。非符、符卡和特定敌人nomiss击破可以获得残机碎片(5碎片=1残),bomb系统仍然是power=bomb。

5-3机体火力数据(数据为主炮+子机|一般情况能造成的最高每秒伤害,0P时主炮火力均为88)紫萃香文

爱丽丝

全火

95

105

120

130

145

155

170

165

80+25|105

75+25x2|11565+25x3|11555+25x4|120

1P1P11585+20|10565+55|12075

702P

3P1252P

4P

5P1553P

6P

7P1654P

8P

伤害1080-?510-632104/546

bomb

持续时间无敌时间21021026090

250250300120

80+20x2|11075+20x3|11570+20x4|12065+55x2|14550+55x3|15550+55x4|17065

60

55

50

45

40

水75+25x2|12570+25x4|14565+25x6|18560+25x8|175

帕秋莉木88+25x2|12588+50x2|12588+50x3|23588+50x4|185

金55+35x2|12555+35x4|16045+35x6|15045+35x8|150土荷取

85+75|12075+25|100

85+55x2|14085+55x3|16585+55x4|19575+25x2|11575+25x3|12075+25x4|135

89-180

920

65

220-965

180

215

*爱丽丝的数据为主炮火力和贴脸火力,子机火力每个35,满P高低速切换可以命中8个,实用度不高。*有伤害惩罚机制,大多数机体在主炮和子机同时对一个目标造成伤害时,仅有主炮和一个子机能造成全部伤害,其他子机只能造成一半伤害。对于帕秋莉的土符和爱丽丝则是所有子机伤害减半,若主炮没有击中目标,那么仅有一个子机能造成全部伤害,其他子机伤害减半。木符的3P和4P每个子机都可以造成50总伤害(不管加不加主炮),但4P主炮和3个以上子机同时命中时每个子机都只有25伤害。

*荷取在bomb持续时间内子机火力提高约25%,可惜总伤害提升只有不到10%。

5-4机体特性分析主要优势

一般情况下火力最高

可以穿墙,bomb全屏消弹

萃香可以全屏吸取道具

bomb位置需要规划

文1-4P远距火力输出基本相同

bomb非常好用

爱丽丝

帕秋莉

荷取

决死B可能有一些用处bomb没什么伤害bomb数量众多。需要很强的规划和执行可以很容易封道中不容易抱B撞,bomb全屏消弹bomb需要预先贴脸运动战输出极低火力方向不好控制超高速不好控制远距低速伤害极差bomb没什么伤害子弹方向诡异主要劣势story综合评价道中3综合3上手难度4extra综合432324433442332233223

*道中难度主要取决于火力高低和自机走位,表中所标道中评价为3~4P时的难易程度,除文文支援以外,其他机低P时都较难处理道中。boss战需要考虑的因素较多,因此不做评价而是在机体要点中说明。ex战无法全屏消弹的机体评价降一档。

*移动速度为灵梦高速4.5/低速2.0,魔理沙5.0/2.0,文特技启动时9.0,单位为每帧移动的像素数。5-5要点说明

·全机体除了文文支援以外都必须小心低P循环。当power过低时,自机火力太低导致无法速攻,然后由于躲不掉子弹而放B,B结束时新一轮的弹幕或新一波的小怪出现,还是漫天弹幕,于是继续B,B没了就miss,残机大于3时每miss只有最多2.25p补给,此时仍然是低power状态,如果重复此情况就会导致连续的miss。一般来说如果前三面nomiss,那么在4面后半就会开始低P循环。

当火力较高时,可以很容易实行速攻和炸符卡,配合补给的power可以较容易的进行接下来的战斗,相对而言较难出现意外miss。因此在混关过程中低残可以在3面终符结束前、5面开场红灵处、5面道中符结束前、5面终符结束前等位置,高残可以在4面2非等位置自杀换P(爱丽丝例外,高残时即使miss也无法换得实用的power,另外荷取还是别自杀了)。

·本作的机体性能和bomb性能相对较差,紫和荷取机体的bomb虽然无伤害但消弹多,可以在有威胁

的新弹幕展开之前造成不低的输出;萃香和帕秋莉机体的远距离bomb无法消掉后续弹幕,仅能依靠无敌时间来造成输出;爱丽丝机体的bomb无敌时间较短,消弹也不多。除了文机体,其他机体对bomb的位置以及时机都有不低的要求,混关时需要尤其注意可能出现的1B炸不掉然后miss的情况,“躲不过去才炸”的bomb效益是非常低的。

·紫支援的远距离火力最高,bomb看似伤害很低,但是考虑到无敌时间以及全屏消弹带来的安定时间

2P2b针山、增加,bomb造成的总伤害还是比较可观的。在某些时候需要严格考虑bomb时机(2P2b飞行虫、

4P2b核融合等)。道中bomb需要注意那个108伤害是在bomb结束时才产生。4面的三张特殊符卡虽然血多(2800/2500/3500)但均有较安定的打法,建议参考rep或请教熟手。利用穿墙特技在1面道中、6面道中的缺点。

·萃香支援的子机火力轨道非常奇怪而且伤害不高,最好不要当作诱导机体使

用。对于单目标,高速下伤害会比低速略高,原因不明。

bomb造成的反击弹数量每帧都有上限,如果bomb接触到同时发射大量子弹

的发弹点(如2面非符近距离炸)或大量子弹的交汇点(如4面道中2非),会导致整

个bomb的伤害大幅度下降。如图,只要不框住,bomb边缘越靠近子弹交汇点,

伤害越高(图中一个bomb炸掉了4面道中2非,如果再靠上一些则bomb几乎没有伤害)。对于1面2非、2面道中非、核融合等发弹点有发弹间隔的地方,合体bomb性能非常优秀。

可以自动回收道具的机体特性在低难度下非常好用。高难度下由于子弹多,很容易就可以靠擦弹来收集道具,特性反而没有什么存在感。也许是最适合新手打低难度使用的机体,高难度火力差会很伤。

·文支援的子机火力方式和永夜抄妖梦不同,需要时间适应。其实就算不会控制子机方向,把子机放前面当直线机玩也是毫不逊色。高性能的bomb和1~4P几乎相同的远距火力(120/120/130/130)使得文文支援机成为了DLD中规划最简单、最不需要担心低P循环的机体—任何时间只要感觉到危险就炸,bomb启动

只要有1.0power,文文就是全额战斗力。时依靠超高速特技冲过去合体射击,或者超高速扫屏至于支援特技除了丢B的时候之外还是别放开射击键了,玩不好会死的很惨的(尤其是2面2符,需要严格控制火力)。也许是最适合瞎打的机体,非常适合开荒高难度的机体。

·爱丽丝支援机体远距离的攻击非常之弱,火力越高低速范围越广,但是远距输出反而越差,只有高速时的集中射击才有正常的伤害输出。bomb只有当人偶和boss接触时才有546伤害,其他距离都只有120。这个机体这样设计其实就不是让你扭的,规划炸,贴脸炸,然后自杀换P,控残(一般控1.8残,此时miss后会掉落一个F道具,可以无压力炸掉几张卡,在bomb使用完之前吃到下一个1.8爱丽丝机体的主要难度在于规划以及控残,道中完封,boss一路炸,几乎完全没有需要强扭的地方。需要

强规划强执行力的机体,适合参照rep开荒的机体,容错率较低。

·帕秋莉支援机体高低速火力相同,需要使用shift+Z切换(火-水-木-金-土-火)。水符的适用性极广,即使在boss战也可以和集中型火符相比(远距离水只有火一半伤害,但在移动时也可以保证一定火力)。金木土符只有在特定地方才有用,一般情况下用不到。木符土符看上去火力很高,但需要严格合体才能达到(木符3power极难全部命中,4power只打两个也需要精确定位)。bomb需要提前决定好是否要炸,然后提前站位去炸,依靠水符合体伤害来击破,远距离打的话炸了也没什么用。可能需要自杀来避免道中低P循环。

·荷取支援机体火力很差,完全不能像红妖永的魔符机一样通过扫射来清理道中,bomb伤害也几乎没有。如果说道中还可以依靠走位来解决的话,那么解决boss的唯一办法就是扭,底力强扭特化型机体。提前启动bomb是非常有必要的,顶着罩子扭才有自信。决死bomb可以消掉撞上去的那颗弹同时启动防护罩,也许会有点用处吧。extra的boss战只有破盾瞬间boss才会产生极短的无敌,这个特性也许比较适合打extra关卡,不过可惜还有紫呢(时符河童机bomb无敌时间太短,不会走位的话非常坑)。需要极强底力的机体,

第六节东方星莲船机体分析

6-1综述

星莲船的难点在于道中比较混乱,需要良好的吃蝶开碟路线才可以保证资源充足;boss战要担心的反而不多,堆足资源一路bomb按过去即可。考虑机体评价时同样考虑了路线的实施难度,以及丢B吃碟/丢B

(参考资料:没有,也许日文wiki算?)

6-2系统简介

三个同色小飞碟触发大飞碟,三个不同色触发彩色飞碟,不满足开碟条件则会顶掉最左边的一个飞碟。混关蓝碟无用,红碟喂满奖励0.25残,击破掉落0.25残;绿色喂满1B,击破0.33B;击破所有飞碟以及彩碟喂满时会给一个变色飞碟,颜色和开碟时最后吃掉的相同。变色飞碟(会闪烁)按照红-蓝-绿-红变化(大约150f一次),自机靠近小飞碟时颜色不会改变(飞碟停止闪烁)。

6-3机体火力数据主炮(高低速同)

1P2P~4P每个子机低速伤害(4P)

(高低速同)

15X2

17.5

90

魔理沙(恋)

魔理沙(魔)

早苗(蛇)

早苗(蛙)

低速后述约22.5(2个/s)近200~2258578高速858525每道波浪1510X2每个青蛙高速137~147123~153125~130远135340200280310375~750210480950~115020100100100155~160124~127无敌时间390230伤害150~750375~750移动速度变化(%)50100bomb灵梦(梦)灵梦(灵)

*大飞碟HP为320(exboss飞碟未测试)。除苗B外,其他机体超过一个子机火力同时命中时,只有一个子机的所有子弹能造成全部伤害,其他子机造成伤害减半。苗B低速火力比较奇怪,会在后面单独说明。

**灵梦与早苗移动速度为高速4.5/低速2.0,魔理沙为5.0/2.0,单位为每帧移动的像素点数量。

***低P时伤害请参考能击中的子弹数量自行计算。

6-4机体特性分析

由于限制条件较多以及机体特性差异较大,故无法做出总体化的概括表格。

6-5要点说明

·本作主要难点在于道中能否按照规划来开碟吃碟,从而获得更多的资源去应对boss。开碟-爆碟消弹可以适当减轻道中难度,甚至使用bomb来开碟也是可行的(当然,是B快结束的时候再开不然飞碟可能喂不满就被炸掉了)。从“能否快速击破飞碟(足够的伤害输出)”与“bomb时能否有效吃碟”这两方面来考虑,不建议使用除苗B(蛙符)之外的机体来开荒。

·每一面的第一个小飞碟出现时会向左下移动,第二个向右下,第三个左下第四个右下,以此类推(甚至可以利用这一点把飞碟的移动路径也规划下来)。小飞碟弹射9次后出屏消失(弹射范围左右为画面边缘,上下为大约1/4个画面),对话时小飞碟出屏,大飞碟立刻自爆。大飞碟持续时间11s,剩余7s时会向自机方向进行一次水平移动,剩余3s时会向上逃走(道中boss时会直接逃走)。残机最多可以留8.75个(但此时再吃一个碎片会变成8.0),而bomb最多留9个(虽然显示上都只有8个星)。另外抱B撞时bomb会保留至少两个,碎片全部保留。

·你是否已经有跳星莲船全机体大坑的觉悟了?

-是,让糟蛋来的更猛烈一些吧!

-否,全机体实在是太可怕我还是先通了再说吧。

→-我就看看,举举雨天。

·圣白莲boss会偏大(如图,手上的卷轴也有被击判定),对于魔A苗B甚至魔B都有一定的伤害提升。从3符(星之漩涡)开始,boss没有体术判定,可以依靠这

一点来速攻4非、超人以及飞钵。另外倒数第二张符(魔法卷轴/超人)不会受到bomb伤害

(但不无敌,E难度没有此符卡),而飞钵不仅bomb期间无敌,bomb消弹减少(梦A魔A

可以消掉自机周围的弹,苗B消bomb中心点附近的弹,魔B苗A消全屏,梦B几乎没

有实质性的消弹),而且在miss以后自机无敌时都有防御上的提升(无法通过miss后的无

敌时间来贴脸射击),需要特别注意。

·灵梦(梦)(这作为什么机体符卡顺序和其他作不一样呢)为一般的直线机,高速火力有一些偏斜导致了火力范围的提高。对向日葵妖精之类的杂鱼,高速时无法速破,集中攻击时还是用低速吧,梦A低速一般情况下伤害最高。bomb需要瞄准,每一条退魔符都有独自的伤害判定区域。放B的时候移动速度减半,需要注意此时小飞碟只有高速移动才能避开/追上。

·灵梦(灵)机体为诱导,但是从XLC开始(DLD那个别当诱导了……),诱导灵符的追踪范围和角度都被弱化了,具体来说就是要求用直线机的打法,但是没直线机的攻击力,只能当作背板误差的一个补充。bomb

合体施放时可能会导致光球直接爆炸,伤害会低不少(在需要注意光球的旋转和爆炸各占了一半左右的伤害,

ex关战炸封兽飞碟时也会直接爆炸)。放B不减速,但bomb的攻击范围和消弹效果不是很令人满意,放B

开碟的时候尽量在吃碟之前用bomb消灭掉杂鱼吧。需要注意不要让飞碟给跑了。

·魔理沙(恋)的贯通激光在后三面对付成群且硬的大型杂鱼效果不错,绝对直线的攻击也大大降低了意外破碟以及飞碟飞走的可能性。但是子机射击时的光效和青色光弹差别不大,自带闪瞎眼特效,自机周围有弹幕的时候容易判断失误而发生意外(尤其是高难度下)。bomb主要注意一定要瞄准(大约就是低速激光那么大的范围)才有完整的伤害,偏一些就只有一半伤害,视觉范围外则完全没有伤害。直线机的共有劣势在于道中会比较混乱,配合80%减速的bomb你就会发现甚至无法躲开朝自机冲过来的飞碟,需要严格规划放B开碟的路线。

·魔理沙(魔)虽说是广范围,合体攻击也够高(3power和4power时头顶两个子机都是4way火力,低速时每个子机都是2way火力),但火力过于分散,一般情况下火力其实很差。bomb为全画面持续伤害,但伤害很低且无敌时间很短(比bomb的视觉效果都短)。优点大概是对放B开碟的时机要求不高(不射击的话连飞碟都炸不掉),也完全不用担心丢B吃不到飞碟。火力和bomb的双重原因决定了它是全星莲船最糟机体,相对蛙符而言大约能提升一整个难度级。

·早苗(蛇)的射击模式为直角诱导,子机火力会追踪其水平线(大概半屏距离)上的目标,低速下蛇弹速度提高但总伤害不变。早苗两个机体高速下的子机火力移动速度都较慢,利用这一点在道中高速扫射的话,当需要集中火力射击的杂鱼出现时,高速向上冲或者切换为低速射击,可以在屏幕中留下大量的滞留火力,

就可以使得滞留弹和自机火力一同命中,完成速攻(红/妖中魔符的技巧)。bombB吃碟需要注意B了稍微等一会再吃。

·早苗(蛙)的一般使用技巧和苗A一样,依靠滞留弹来造成大范围的伤害输出(青蛙的撞击、爆炸、二次爆炸都有伤害,总伤害和接触范围有关),道中一般在中间高速扫射即可清理全屏幕的杂鱼。速破单目标时需要注意高速射击比低速效果要好(即使高速子机无法命中,如3面5面的大蝴蝶)。高速下所有火力都不会受到伤害惩罚的影响,近距离伤害非常高(3power合体约260);低速远距离伤害仅为120/120/120/135(原因不明),随距离接近伤害略微提升,但是4power时,侧面的两个青蛙能造成完整的伤害(总伤害约200~225)。bomb伤害极高,爆炸前的蓄力部分也有接近200的伤害,近距离bomb配合射击能秒杀大部分非符以及符其他power高速合体伤害较高,好吧白莲战4P确实应该合体)。卡(注意一般4power贴脸低速射击伤害较高,

飞碟需要稍微注意一下,不速破还是别对着飞碟打了,很容易就爆掉了。如果放B吃碟那么一定要在bomb即将结束时再开,否则飞碟会被秒掉。

【配置要求】

操作系统:Windows95/98/Me/2000/XP

CPU:Pentium3500M以上

内存:64M

硬盘:至少500M

显卡:支持DirectX8.0以上的显卡

关键词: 东方妖妖梦