虽然任天堂的Switch主机理论上支持输出1080P 60Fps的画面,但由于其羸弱的性能,大部分游戏游戏都只能以1080P 30Fps,甚至是720P 30Fps的画面运行。
但现在看来,一项来自AMD的技术,或许将成为Switch游戏画面的救星。
今天,任天堂第一方射击游戏《斯普拉顿3》(民间汉化《喷射战士3》)的会员体验版开启预载,有玩家在商店页发现,它采用了AMD的FSR 1.0技术,用于提升游戏的画面表现。
根据AMD官方介绍,FSR是一种基于空间提升算法实现的图形优化技术,它能够无需升级硬件的前提下,围绕算法来进一步提升画面中的像素细节。
简单来说,该技术可以允许游戏以较低的分辨率进行渲染,之后在依靠其算法将画面提升至720P或是1080P,在确保游戏画质的同时,降低设备的性能压力。
对于Switch这样本身性能就并不出色的主机来说,FSR技术的加入,无疑能够降低机器在渲染复杂场景时的性能需求,从而变相提升游戏的画质。
值得一提的是,《斯普拉顿3》其实并不是第一款采用FSR技术的Switch第一方游戏,此前发布的《Switch运动》也采用了该技术。
从《Switch运动》的实际表现和《斯普拉顿3》的实机演示来看,该技术确实能够让Switch游戏拥有更好的画面质量。