今天Xbox 360正式宣布停产,作为微软的第二代游戏机,Xbox 360与PS3一样同处于第七时代游戏机,相比较于PS3刚发售的窘境,Xbox 360可谓是顺风顺水,当然恐怖的三红还是让玩家们望风丧胆。这里小编趁Xbox 360正式停产的契机给各位的朋友们介绍下Xbox 360的前世今生,包括臭名昭著的三红是怎么回事。
盛大发布,顺风顺水
作为为微软打造的家庭娱乐平台,微软公司设计Xbox 360时的主要目标是「创造一个生动的娱乐体验」。基于这个创意,微软推出了全新的Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的360°作为名称。
2005年11月22日,微软宣布Xbox 360在北美地区开始发售,同年12月2日在欧洲发售,12月10日在日本发售。作为当时的首先发售的游戏机,微软Xbox 360已经发售就受到了热烈的追捧,原因是索尼的PS3因为架构和元器件的问题不得不难产一年,让Xbox 360刚开始在游戏机市场上横扫整个世界,占领了绝大部分的市场份额,跟手机市场一样,谁先占领市场谁就能取得优势,可以说在自身努力的情况和对手的助攻之下,Xbox 360在2005年和2006年可谓是顺风顺水,微软也凭借着Xbox 360在欧美市场赚的盆满钵满,当然对于日本这片大本营,由于任天堂Wii的强势,让微软并没有讨到什么便宜,微软也一直打不开日本的市场,这与日本游戏发展的特殊性也是有很大关系的。只是有一件事成为微软历史上永远抹不去的痛,那就是Xbox 360的“三红”问题。
心碎的三红,微软永远的痛
经历了2005年到2006年的辉煌过后,时间到了2007年,此时的索尼PS3已经正式登场,并且站稳了脚跟,正当人们期待两家游戏机能够从产生火星撞地球的激烈碰撞,一件事情让整个微软游戏部陷入黑暗之中,那就是游戏机史上著名的“三红”事件。Xbox 360早期机型在设计上存在缺陷,使得机器在内部温度升高接着又冷却之后,很可能会因为热胀冷缩问题元件脱焊。出现这样的问题的机器电源键上会有三道红光,而且无法启动,因此被称为“三红问题”。它发生的几率之高让所有玩家颤栗。
▲令人崩溃的三红,微软永远的痛
当时小编在看当时的游戏杂志介绍的时候,说第一批的Xbox 360采用了双90nm制程工艺,这个工艺的发热量可以考虑当时如日中天的奔腾四处理器,由于极高的频率带来了庞大的发热量,使得Intel在当时被AMD的速龙Athlon压着打,当时也是AMD最为辉煌的时间之一。当然微软并没有想到360的发热量会如此地大,就推出了这款游戏机。据游戏网站统计,首批Xbox 360发生“三红”的概率是68%,而对手发生故障的几率仅为1%。即使后期更换了制程工艺,将90nm变成了双65nm,“三红”故障频率还是高达33%,因此有愤怒的玩家说道,对手主机保修1年,微软就应该保修33年!
Xbox团队几乎被压力击溃,最后他们在Moore家中的地下室里开了一次重要的会议,Moore本人甚至都想不起来他们怎么会选了这么一个地方的。在那次会议上,微软做出了一个重要、昂贵、痛苦的决定,那就是尽全力维修所有三红机,之后甚至提供更换。据了解,收拾局面总共花去了11亿美元,当时Bach甚至都不敢去想董事会的人会怎么说。
“枪车球”的典范,Kinect现雄心
微软付出了巨大的代价终于把Xbox 360的“三红”问题给解决了,这件事情也让微软游戏部门上下心力憔悴。不过Xbox 360自然还是有可圈可点的地方,比如微软着重强调的手柄,便是Xbox 360与竞争对手PS3和Wii相比的一个巨大优势。由于欧美玩家的手掌普遍较大,因此360特意将手柄设计地比较大,相比较于PS3手柄的小巧,Xbox 360手柄摸起来更舒服,更符合人体工程学,这当然也与微软的研究部的苦心专研分不开的。而且与日本游戏玩家专注于《MH》、《FF》等RPG游戏和众多Galgame不同的是,欧美玩家更喜欢游玩刺激的充满暴力美学的游戏,也就是我们俗称的“枪车球”。而微软Xbox 360无论是体积还是手柄都符合这一标准,毫无疑问,Xbox 360成为了欧美玩家的宠儿,而且正是从360开始,脍炙人口的《战争机器》、《Forza》开始进入人们的视线并且取得了重大的成功。
▲Kinect是微软的一款黑科技产品
微软的另外一个雄心就是计划将Xbox 360打造成为一个娱乐平台而不是纯游戏平台,这与现在的Xbox One不谋而合,因此Kinec就此诞生。
Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。 网友普遍称其中文名为“啃奶特”。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。可以说从微软发布Kinect开始,微软的重心就放在了玩家的整个家庭上,希望通过Xbox 360和未来的Xbox One占领整个玩家的客厅,让其成为娱乐平台,这与现在微软的Win10大一统计划不谋而合,Kinect所带来的高精度识别让玩家们震惊不已,微软也用自己的黑科技为Xbox 360再添上浓墨重彩的一笔。
Xbox 360的落幕,微软大一统的野心
时间到了2013年,从这一年开始,整个游戏机市场进入了第八世代,也就是微软Xbox One,索尼PS4与Wii U开始粉墨登场,微软仍然打算将Xbox One成为家庭娱乐中心,而索尼PS4则是专注于游戏,至于任天堂,Wii U更多的是为玩家带来全家欢的游戏,毕竟任天堂的第一方游戏的质量众所皆知。时间过了三年,大家也看到结局了。缺乏竞争力的Xbox One在这三年不断处于被动之中,销量相比较于索尼PS4整整少了1700万台,而微软也试图将Xbox One与传统的PC进行融合,越来越多的独占游戏被搬到了Win10上面,很明显,微软打算将Win10大一统,无论是Xbox One还是PC,都将成为Win10生态圈里的一部分,只是这样的野心有多少人买单,还是个疑问。
▲目前看来,Xbox One还不能担当家庭娱乐中心的重任
Xbox 360在今天正式落幕,这款征战了11年的老将终于寿终正寝,而下一代的三款游戏机:”Xbox Two“、”PS4.5“和”NX“也是流言不断,随着主机全面进入X86架构的时代,相信未来的主机将与PC一样,3-5年升级换代,而微软的Win10大融合能否取得卓越的成绩,下一代Xbox能否再创Xbox 360的辉煌,这一切还要等到今年E3大会之后才能知晓。
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